Sofia Game Jam 2015

Sofia Game Jam 2015 (also known as „Три дена яли, пили, не спали и се веселили“) се проведе за втора поредна година в София. Тази година събитието беше в Зала 7 на НДК, където около стотина човека се събраха и три дни правиха игри.

Не успях да участвам, просто защото съботата беше работен ден (в който се отработваше 2-ри Януари… Но това е друга тема) и нямаше как да присъствам напълно на 48-те гейм-джемски часа. Затова пък успях да присъствам като доброволец и да помагам с каквото и на когото мога.

Петъкът започна силно, или поне частта, която успях да хвана – Презентациите на Will Whitehead и Andy Needham от Chillingo, както и презентацията на Brjann Sigurgeirsson от Image & Form. Уви, не всички изпаднаха в конкретиките, които очаквах, а по-скоро говореха за по-общи неща от индустрията, които съм сигурен са били полезни на поне част от присъстващите.

След презентациите имаше малка „опознавателна“/“социализираща“ част, която не схванах много, само видях някакви хора дето нещо се въртяха в кръг, пишеха си името с нос във въздуха и тем подобни (предполагам) айс брейкинг процедури (Не знам кое му е айс брейкващото хората около теб да те сметнат за олигофрен, но явно просто аз не го разбирам.)

Отвън в „chill“ зоната се бяха разположили както манджата и кафето, така и другата важна част, а именно спонсорите – Cayetano Gaming имаха някаква томбола с един PS4, аз докато се завъртя и беше приключила цялата олелия. Ubisoft Sofia имаха готин щанд, на който по време на трите дни (денонощно!) бяха оставили една конзола с Assassin’s Creed: Rogue, за което искрено им благодаря, и двата дни към 4-5 сутринта просто трябваше да си починем, та беше хубаво, че има какво да разцъкваме, различно от собствените си компютри. Haemimont Games дадоха на всеки желаещ да плейтест-не все още незавършеното им заглавие Victor Vran, което беше доста приятно, но и доста фрустриращо на моменти като изживяване, главно заради контрол схемата, но пичовете казаха, че го знаят тоя проблем. (Dungeon Crawler с чукове, мечове, пистолети, платформър елементи като секвенциално скачане по стени и сандъци с благинки) Crytek Black Sea показаха доста готин арт от Arena of Fate, както и раздаваха ТОНОВЕ (as in мелеони) постери с герои от играта. Chillingo раздаваха стикери (yay, stickers), както и с удоволствие говореха с „джамърите“ и даваха идеи и съвети.

Петъчната нощ беше доста тежка, много малко хора останаха в залата, защото повечето решиха да поспят вкъщи. Аз обаче реших да се потопя изцяло в амбианс-а и последва доста готина нощ, включваща дискусии за гейм-енджини, музика, квантова физика, че дори за политика. Поставих си за цел да фрийленсвам из отборите и да помагам на когото с каквото мога. Оказа се, че най-трудната част на отборите не е техническото изпълнение на самата игра, а идеята. Много от хората за първи път се сблъскваха с начина на мислене, при правенето на игра и се радвам, че се допитаха до мен и се надявам да съм им бил полезен. Някои от тях се усетиха и също ме привикаха за плей-тест, което се оказа ключова част – Винаги давайте на някой, който не е част от екипа ви, да пробва играта и да сподели искрено мнението си.

Съботата и неделята минаха невъобразимо бързо. Трудно може да се опише колко надъхваща е атмосферата и колко е готино да си в една зала с толкова талантливи хора. Също така единствено на гейм джем може да чуеш съвсем сериозно в дискусия изречение от типа на – „Абе, според теб т’ва добра текстура ли е за л*йно?“.

В крайна сметка всичко приключи толкова бързо, колкото и започна. Победители (избрани по демократичен способ) се оказаха (както им казвахме) „малките“, или пичовете с играта „Frustration“ (AFAIK), които направиха доста интерестен миш-маш от стилове, а и презентацията им беше що-годе адекватна.

Още веднъж благодарности на спонсорите, колегите доброволци, участниците и не на последно място на Вел и Роси, които с усмивка присъстваха нон-стоп на цялата тая олелия. Догодина пак.

П.П. Специален шаутаут за Коко, който посредством неспособността си да „кара кораб“ в Assassin’s Creed: Rogue ми докара болки в гърдите от смях.

Снимков материал: Shamelessly взет от фейсбук страницата на SGJ. Фотограф: Venelin Paskalev

Advertisements

Humble Indie Bundle 9

Humble Indie Bundle 9

Humble Indie Bundle 9 is LIVE!
Настоящият бъндъл съдържа някои от любимите ми заглавия, затова и го обявявам за най-силния бъндъл (поне до сега): Trine 2 Complete Story, Mark of the Ninja, Eets Munchies, Brütal Legend (starring Jack Black). А хората, платили над средната сума за бъндъла ще получат и FTL: Faster Than Light, както и Fez. Също така (мисля, че за първи път) бъндълците са сложили някаква мистериозна кутия, която обещава на същте хора (платилите над средната сума) ОЩЕ игри, които ще бъдат добавени следващата сряда. Добавянето на още игри в бъндъла не е нещо ново, но за първи път специално го съобщават като ексклузивно за хората платили повече.

Новите игри са 4: Rocketbirds: Hardboiled Chicken, A Virus Named TOM, Bastion (must-play!) и LIMBO (Отново must-play!!!).

humblebundle.com

The Humble Bundle for Android 3

Третият „Андроид“-ски хъмбъл бъндъл е факт!


Отново имаме на разположение 4 Инди заглавия и 5-то ако платим над средната цена, която в момента е около $6. Ако платите минимум $1 ще получите Steam код с който можете да си redeem-нете игрите в Steam. Игрите са BIT.TRIP BEAT, Fieldrunners, SpaceChem, Uplink и Spirits. Аз лично съм играл BIT.TRIP BEAT и Fieldrunners и ги препоръчвам. Дори и да не сте hardcore геймър, игрите стават и просто за убиване на своботни минутки/часове чрез casual игра. Игрите както и при предишния „Андроид“ бъндъл могат да се играят не само от Linux, Mac и PC потребители, но и от хора с Android устройства. Pay what you want, help charity, DRM-free.

EDIT (22.8.): Преди около 1 час Бъндъл-хората добавиха още 4 (не 1, не 2, не 3, а цели 4) игри към Humble Bundle. Игрите са от оригиналния (първия) Humble Bundle for Android и те са: Osmos, Anomaly, World of Goo и Edge. Личен фаворит за мен е World of Goo – много забавление, готина история и семпъл геймплей. Edge съм играл за iOS и също е много интересна. Скачайте, че остава само още 1 седмица!

The Humble Indie Bundle V

Gamers and non-Gamers unite!
Поредният Indie Bundle е факт.


Този път бъндъла събира някои много силни игри. Една от които мой личен Инди фаворит – LIMBO (Въпреки че играта излезе отдавна, наистина е MUST за всеки Indie, side-scroller и Mystery фен. Скоро може да ѝ драсна ревю.) Другите игри в пакета са Bastion, Amnesia: The Dark Descent, Psychonauts и Superbrothers: Sword & Sworcery EP. Както винаги бъндъла включва и саундтраците (?) към игрите. Този на Sword & Sworcery е доста силен.

humblebundle.com

Pay what you want, support charity.
Приятна игра.

The Humble Bundle for Android 2

Вчера излезе поредния Humble Bundle! Въпросният е наречен още – The Humble Bundle for Android 2. Не се подвеждайте по името, този Bundle е както за Андроид потребителите, така и за Mac, Linux и Windows. Не се ослушвайте, бъндъла ще е лайв до 2 Април!!! За тези, които си нямат представа за какво става дума въобще, погледнете по-надолу, след видеото.

The Humble Bundle е бъндъл (You don’t say!), съставен от indie (independent) игри. В поредното ‘издание’ на бъндъла игрите са 5. Общата им стойност е около 57$, но всеки един от вас може да плати за тях колкото желае или сметне за добре. Всеки от вас има възможността да избере къде и колко пари от заплатените да отидат – Пари отиват при разработчиците на игрите, както и при EFF и Child’s Play Charity. След като си закупите бъндъла, получавате код/линк, чрез който можете да си изтеглите игрите. Те са DRM-free, тоест можете да си ги теглите колкото си желаете пъти и на каквито си решите (Андроид) устройства. Друго готино плюсче на бъндъла: Ако си го купите с 1 или повече долара, имате опция да получите код, с който да добавите игрите в Steam. Оттам Steam директно ви ги тегли, добавя в библиотеката, ъпдейтва и track-ва achievements.